ABS KNOWLEDGE LIBRARY
インタラクティブなシナリオガイド
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- 物流プルサプライチェーンと物流のベストプラクティス
- 各ステップは正しくても、順序が違えば結果は出せない
- 各セッションにゲートを設け、アウトプットを次のインプットにつなげる
- 残すものだけを受け入れ対象とし、入れ替えるものは改善しない
- 同じロットでも、基準を変えれば別の数値になる
- 合意内容は記録する担当者が必要。承認されて初めて出荷できる
- 段取り替えがプルに先行し、プルは受注と連動させる
- 在庫が基準超過したら、まず分類し、原因に合った対策を講じる
- 数量が多く安定している場合にのみ外部委託し、ゲートを通過して初めて有効となる
- 計画の集計基準が統一されていないため、まず照合し、その後、人が修正する
- 完了欄だけでは意味がなく、前後比較が重要
- 日程には日付、引き継ぎには受領者を記載する
- 照合はシステムに任せ、どの数値を変更するかは人が決める
- 変動の低減統計的工程管理
- 赤と緑を判断基準にしても、漂流するプロセスは見えない
- 同じ軸、3つの判定
- 赤線が鳴るのは最後。管理図はそのずっと前に知らせている。
- まずゲージとサブグループの信頼性を確保する
- 順序を崩さず、グループ分けを恣意的に行わない
- 管理限界はプロセスから生まれる
- 7種類のシグナルを各ポイントで振り返る
- 同じ図で、まずルールのバージョンを決める
- 異常時は「調査する」と言うだけで、根本原因の特定は人に委ねられる
- まず安定させてから、実現できるかを話し合います。
- 改善後に管理限界を再設定し、旧バージョンを保管する
- 引き渡すのは証拠であり、「問題ありません」という一言ではありません
- 算出と振り返りはシステムに任せ、調整するかどうかは人が決める
- 事業プロセス戦略計画
- 方向性を選び間違えると、成長が価値を生むとは限らない
- 戦略とは守り抜ける差別化であり、成長には価値の創出が必要
- 1日目にゲームの全体像を把握し、勝ち方を話し合うのは2日目
- 推進要因を行動の選択肢へと導く
- 顧客とコストを基準に中核を定める
- まずコア工程が潜在能力を最大限に発揮しているかを尋ねる
- 破壊には具体的な推進要因があり、ブレークスルーは便益に割り当てる必要がある
- 隣接性を示す3つの条件がすべて成立し、距離が離れるほど成立しにくくなる
- 勝者の到達点は定量化し、勝利条件は検証可能にする
- 施策には責任者がいる。選択肢が相互排他的であって初めて、選択と集中ができる
- まず機会を順位付けし、その後、ポートフォリオのバランスを確認する
- 氏名の明確な担当者に任せ、探索に見合ったインセンティブを設定する
- 距離とチェックリストはシステムに任せ、戦略的な判断は人に委ねます